Ogni livello è un elemento
Il pannello dei livelli è il DOM. Selezioni un livello e il suo tag è lì. Modifichi il codice e il canvas si aggiorna.
Kalka è l'alternativa open source a Figma in cui ogni frame, ogni livello, ogni ombra è vero HTML e CSS, impaginato dal browser. Quello che progetti è quello che va online.
I membri fondatori ricevono le prime build e votano la roadmap. Gratis, con licenza MIT.

<!-- Desktop, 1440 × 900 --> <header class="nav"> <a class="logo">Studio</a> <nav>Work · Studio · Contact</nav> </header> <section class="hero"> <h1>Websites that sell themselves.</h1> <p>Designed in Kalka, shipped as HTML, no rebuild.</p> <a class="btn" href="/contact">Start a project</a> </section> <section class="mosaic">…</section> /* styles.css */ .hero { display: flex; flex-direction: column; gap: var(--space-6); } .btn { background: var(--ink); border-radius: 999px; }
Stesso frame, due viste. Nessuna esportazione in mezzo.
Gli agenti AI scrivono già una landing page in pochi secondi. Ma per modificarla devi ancora scavare nel codice. In Kalka, quello che scrive il tuo agente arriva sul canvas come livelli veri: spostali, cambiane lo stile, tieni ciò che funziona.
Il server MCP integrato funziona con qualsiasi agente che parla MCP. Nessun vincolo a un solo modello.
Il pannello dei livelli è il DOM. Selezioni un livello e il suo tag è lì. Modifichi il codice e il canvas si aggiorna.
Stessi pannelli, stessi strumenti, stesse abitudini. Aprilo e inizia a progettare.
Gradienti mesh, grana, luce in movimento. Regolali come qualsiasi altro livello.
Quello che disegni è quello che va online. Basta con "nel mockup sembrava diverso". Le tue ombre, le tue spaziature, la tua tipografia, esattamente.
Ricevi vero HTML e CSS, non un'immagine da decifrare. Fai diff, review e merge come con il resto del tuo codice.
Elimina la ricostruzione da ogni progetto. Consegna prima, con meno giri di "puoi spostarlo di 4px".
Kalka mantiene il vocabolario che i designer amano e scrive il CSS che gli sviluppatori si aspettano. Da Figma a HTML, senza plugin né esportazioni.
display: flex; gap: 24px;background: #2F5BEA;box-shadow: 0 8px 24px rgb(0 0 0 / .12);border-radius: 16px;filter: blur(8px);overflow: hidden;my-site/ ├─ pages/ │ ├─ home.html │ └─ pricing.html ├─ styles.css ├─ design-system/ │ ├─ tokens.json │ └─ components/ ├─ assets/ └─ project.json
Kalka è nato come fork di OpenPencil e viene ricostruito attorno al browser stesso. L'app desktop e il server MCP locale restano gratuiti e con licenza MIT. Una versione hosted per i team arriverà più avanti, come abbonamento facoltativo.
Segui lo sviluppo su X, @bedleybuildsSì. L'app desktop e il server MCP locale sono gratuiti e open source con licenza MIT. Una versione hosted per i team arriverà più avanti, come opzione.
Se usi Figma, l'interfaccia ti sembrerà familiare. La differenza è sotto: Kalka disegna con HTML e CSS invece che con i vettori, quindi il tuo design è già una pagina web.
Sì. Kalka importa i file Figma (.fig) e i file .pen, così puoi portare i lavori esistenti e continuare a progettare in vero HTML.
Con qualsiasi agente che supporta MCP. Kalka include il proprio server MCP, così il tuo agente può leggere il canvas, scrivere HTML, aggiornare gli stili ed esportare.
macOS, Windows e Linux. Kalka è un'app desktop costruita con Electron, quindi gira su tutti e tre.
I membri fondatori in lista d'attesa ricevono le prime build, appena il proof of concept regge. Ogni passo viene condiviso su X lungo il percorso.
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