Chaque calque est un élément
Le panneau des calques, c'est le DOM. Sélectionnez un calque, sa balise est juste là. Modifiez le code, le canevas suit.
Kalka est l'alternative open source à Figma où chaque frame, chaque calque, chaque ombre est du vrai HTML et CSS, mis en page par le navigateur. Ce que vous concevez, c'est ce qui part en ligne.
Les membres fondateurs reçoivent les premières versions et votent sur la roadmap. Gratuit, sous licence MIT.

<!-- Desktop, 1440 × 900 --> <header class="nav"> <a class="logo">Studio</a> <nav>Work · Studio · Contact</nav> </header> <section class="hero"> <h1>Websites that sell themselves.</h1> <p>Designed in Kalka, shipped as HTML, no rebuild.</p> <a class="btn" href="/contact">Start a project</a> </section> <section class="mosaic">…</section> /* styles.css */ .hero { display: flex; flex-direction: column; gap: var(--space-6); } .btn { background: var(--ink); border-radius: 999px; }
Même frame, deux vues. Aucun export entre les deux.
Les agents IA écrivent déjà une landing page en quelques secondes. La modifier oblige encore à fouiller dans le code. Dans Kalka, ce que votre agent écrit arrive sur le canevas sous forme de vrais calques : déplacez-les, changez leur style, gardez ce qui fonctionne.
Un serveur MCP intégré fonctionne avec tout agent compatible MCP. Aucune dépendance à un seul modèle.
Le panneau des calques, c'est le DOM. Sélectionnez un calque, sa balise est juste là. Modifiez le code, le canevas suit.
Mêmes panneaux, mêmes outils, mêmes réflexes. Ouvrez-le et commencez à concevoir.
Dégradés mesh, grain, lumière en mouvement. Réglez-les comme n'importe quel calque.
Ce que vous dessinez, c'est ce qui part en ligne. Fini les « ce n'était pas comme ça sur la maquette ». Vos ombres, vos espacements, votre typo, à l'identique.
Récupérez du vrai HTML et CSS, pas une image à décortiquer. Comparez, relisez, mergez comme le reste de votre code.
Supprimez l'étape de recodage de chaque projet. Livrez plus tôt, avec moins d'allers-retours du genre « tu peux décaler ça de 4px ».
Kalka garde le vocabulaire que les designers aiment et écrit le CSS qu'attendent les développeurs. De Figma au HTML, sans plugin ni étape d'export.
display: flex; gap: 24px;background: #2F5BEA;box-shadow: 0 8px 24px rgb(0 0 0 / .12);border-radius: 16px;filter: blur(8px);overflow: hidden;my-site/ ├─ pages/ │ ├─ home.html │ └─ pricing.html ├─ styles.css ├─ design-system/ │ ├─ tokens.json │ └─ components/ ├─ assets/ └─ project.json
Kalka est né d'un fork d'OpenPencil et se reconstruit autour du navigateur lui-même. L'application desktop et le serveur MCP local restent gratuits et sous licence MIT. Une version hébergée pour les équipes arrivera plus tard, en abonnement optionnel.
Suivez le développement sur X, @bedleybuildsOui. L'application desktop et le serveur MCP local sont gratuits et open source, sous licence MIT. Une version hébergée pour les équipes arrivera plus tard, en option.
Si vous utilisez Figma, l'interface vous semblera familière. La différence est dessous : Kalka dessine en HTML et CSS plutôt qu'en vecteurs, donc votre design est déjà une page web.
Oui. Kalka importe les fichiers Figma (.fig) et les fichiers .pen : vous reprenez vos projets existants et continuez à concevoir en vrai HTML.
Tout agent compatible MCP. Kalka embarque son propre serveur MCP : votre agent peut lire le canevas, écrire du HTML, modifier les styles et exporter.
macOS, Windows et Linux. Kalka est une application desktop construite avec Electron, elle fonctionne donc sur les trois.
Les membres fondateurs inscrits sur la liste d'attente reçoivent les premières versions dès que la preuve de concept tient la route. Chaque étape est partagée sur X au fil de l'eau.
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