Każda warstwa to element
Panel warstw to DOM. Zaznaczasz warstwę i od razu widzisz jej tag. Edytujesz kod, a płótno idzie za nim.
Kalka to otwartoźródłowa alternatywa dla Figmy, w której każda ramka, każda warstwa i każdy cień to prawdziwy HTML i CSS, układany przez przeglądarkę. Co zaprojektujesz, to wdrożysz.
Członkowie założyciele dostają pierwsze wersje i głos w sprawie planu rozwoju. Za darmo, na licencji MIT.

<!-- Desktop, 1440 × 900 --> <header class="nav"> <a class="logo">Studio</a> <nav>Work · Studio · Contact</nav> </header> <section class="hero"> <h1>Websites that sell themselves.</h1> <p>Designed in Kalka, shipped as HTML, no rebuild.</p> <a class="btn" href="/contact">Start a project</a> </section> <section class="mosaic">…</section> /* styles.css */ .hero { display: flex; flex-direction: column; gap: var(--space-6); } .btn { background: var(--ink); border-radius: 999px; }
Ta sama ramka, dwa widoki. Bez eksportu pomiędzy.
Agenci AI piszą landing page w kilka sekund. Ale żeby coś w nim zmienić, wciąż trzeba grzebać w kodzie. W Kalce to, co napisze agent, trafia na płótno jako prawdziwe warstwy: przesuwasz je, zmieniasz im styl, zostawiasz to, co działa.
Wbudowany serwer MCP działa z każdym agentem, który obsługuje MCP. Bez przywiązania do jednego modelu.
Panel warstw to DOM. Zaznaczasz warstwę i od razu widzisz jej tag. Edytujesz kod, a płótno idzie za nim.
Te same panele, te same narzędzia, te same nawyki. Otwierasz i projektujesz.
Gradienty mesh, ziarno, płynące światło. Dostrajasz je jak każdą inną warstwę.
Co narysujesz, to trafi na stronę. Koniec z „w makiecie wyglądało inaczej”. Twoje cienie, twoje odstępy, twoja typografia, co do piksela.
Dostajesz prawdziwy HTML i CSS, a nie obrazek do rozszyfrowania. Robisz diff, review i merge jak z resztą kodu.
Wytnij przepisywanie projektu z każdego zlecenia. Oddawaj szybciej, z mniejszą liczbą rund w stylu „przesuniesz to o 4px?”.
Kalka zachowuje słownictwo, które kochają projektanci, i pisze CSS, jakiego oczekują programiści. Figma do HTML bez wtyczki i bez eksportu.
display: flex; gap: 24px;background: #2F5BEA;box-shadow: 0 8px 24px rgb(0 0 0 / .12);border-radius: 16px;filter: blur(8px);overflow: hidden;my-site/ ├─ pages/ │ ├─ home.html │ └─ pricing.html ├─ styles.css ├─ design-system/ │ ├─ tokens.json │ └─ components/ ├─ assets/ └─ project.json
Kalka zaczęła jako fork OpenPencil i jest przebudowywana wokół samej przeglądarki. Aplikacja desktopowa i lokalny serwer MCP pozostaną darmowe, na licencji MIT. Hostowana wersja dla zespołów pojawi się później, jako opcjonalna subskrypcja.
Śledź postępy na X, @bedleybuildsTak. Aplikacja desktopowa i lokalny serwer MCP są darmowe i open source, na licencji MIT. Hostowana wersja dla zespołów pojawi się później, jako opcja.
Jeśli używasz Figmy, interfejs od razu wyda ci się znajomy. Różnica tkwi pod spodem: Kalka rysuje w HTML i CSS zamiast w wektorach, więc twój projekt od początku jest stroną internetową.
Tak. Kalka importuje pliki Figmy (.fig) i pliki .pen, więc przeniesiesz dotychczasową pracę i dalej będziesz projektować w prawdziwym HTML.
Z każdym agentem, który obsługuje MCP. Kalka ma własny serwer MCP, więc twój agent może czytać płótno, pisać HTML, zmieniać style i eksportować.
macOS, Windows i Linux. Kalka to aplikacja desktopowa zbudowana w Electron, więc działa na wszystkich trzech.
Członkowie założyciele z listy oczekujących dostaną pierwsze wersje, gdy tylko proof of concept się sprawdzi. Każdy krok pokazujemy na bieżąco na X.
Dołącz do listy oczekujących i zostań członkiem założycielem.